Мы используем cookies для улучшения опыта пользователей, анализа трафика и показа подходящей рекламы.
Подробнее Принимаю
Введите должность

Обзор статистики зарплат профессии "Художник в Бишкеке"

Получать информацию со статистикой на почту

Обзор статистики зарплат профессии "Художник в Бишкеке"

7 000 с Средняя зарплата в месяц

Уровень средней зарплаты за последние 12 месяцев: "Художник в Бишкеке"

Валюта: KGS USD Год: 2024
На гистограмме изображено изменение уровня средней заработной платы профессии Художник в Бишкеке.

Найдите подходящую статистику

Показать еще

Рекомендуемые вакансии

2D/3D аниматор
ЧП Бекмурзаев Н.Р., Кыргызстан, Бишкек
Обязанности: Выполнение анимационных проектов в программе Blender Требования: Креативность и гибкость творческого мышления Ответственность, внимание к деталям Знание программ AE, Moho, Photoshop, Autodesk Maya приветствуется. Условия: Гибкий график Основные условия обговариваются персонально
Technical artist (Unreal Engine)
4Tale Production, Кыргызстан, Бишкек
На какие задачи (обязанности)? Работа в тесном сотрудничестве с арт отделом; Оптимизация графики для достижения баланса производительности и целевого качества графики; Работа с материалами UE5; Создание технически сложного художественного контента; Создание художественных инструментов, делающих работу художника более комфортной и эффективной; Быть мостом между художниками и программистами для поиска оптимальных решений; Создание и сопровождение художественно-технической документации. Какого профессионала ищем? Глубокое понимание работы Unreal Engine в частности Blueprints, Level Streaming, Profiling, знание технических ограничений; Понимание Rendering Pipeline; Знание Blueprint; Экспертные знания в вопросах оптимизации и производительности; Понимание полного цикла разработки игры и специфики оптимизации.Будет плюсом Опыт работы 3+ года; Опыт работы 3d художником; Какие условия и бонусы? опытная команда, в которой вам будут рады своевременную и достойную оплату труда (обговаривается индивидуально); минимум формализма, открытые коммуникации; удаленная работа с графиком 5/2;
AI artist
4Tale Production, Кыргызстан, Бишкек
Обязанности: Разработка и внедрение искусственного интеллекта для генерации и адаптации визуального контента по визуальной стилистике проекта Создание и настройка алгоритмов, способных автоматически генерировать и адаптировать визуальные эффекты, анимации и графику Оптимизация сгенерированного контента с целью соблюдения требований к производительности Сотрудничество с художниками и аниматорами для обеспечения качества и соответствия визуального стиля проекта Оценка и реализация новых технологий и методов в области искусственного интеллекта и генерации контента для улучшения игрового опыта Требования: Глубокое понимание инструментов AI и технологий для создания и оптимизации генерируемого контента Опыт в разработке и интеграции алгоритмов для автоматической генерации визуальных эффектов и анимаций Умение работать в команде и эффективно взаимодействовать с другими Желание изучать новые методы и технологии в области AI и генерации контента Коммуникабельность, стрессоустойчивость Какие условия и бонусы? опытная команда, в которой вам будут рады своевременную и достойную оплату труда (обговаривается индивидуально) минимум формализма, открытые коммуникации удаленная работа с графиком 5/2
Environment Concept Artist (стиль future/sci-fi)
4Tale Production, Кыргызстан, Бишкек
Обязанности: Разработка высококачественных 2D концептов реалистичных и скайфай локаций, архитектурных элементов, природных пейзажей и футуристических сред. Ведение тесного взаимодействия с арт-директором и другими участниками команды для обеспечения соответствия концептов требованиям проекта и его стилистическим направлениям. Активное участие в концептуальном процессе, предлагая свои идеи и варианты решений, основанные на реалистичном и сай-фай окружении. Адаптация концептов для интеграции в игровой движок и поддержка процесса реализации в игре. Требования: Опыт работы в качестве концепт-художника в игровой индустрии не менее 3 лет, с акцентом на создание реалистичных и/или сай-фай окружений. Профессиональное владение 2D графическими инструментами (Photoshop, Illustrator и др.). Глубокое понимание различных стилей в искусстве и способность эффективно адаптироваться к стилистическим требованиям проекта. Креативность, воображение и способность быстро воплощать идеи в концепты, от начальных эскизов до полноценных работ. Отличное знание композиции, цветовых сочетаний и основных художественных принципов. Желательно иметь опыт руководства и координации команды художников. Хорошее понимание принципов игровой разработки и опыт работы с игровыми движками будет преимуществом.Что мы предлагаем: Опытная команда, в которой вам будут рады Своевременная и достойная оплата труда (обговаривается индивидуально) Минимум формализма, открытые коммуникации Возможна как работа в офисе, так и удаленно (с графиком 5/2)
Middle UX/UI Designer
ОсОО Айлайн (AILINE), Кыргызстан, Бишкек, улица Исы Ахунбаева, А
В нашу команду требуется мощный UX/UI Designer с опытом от 2-5 лет активной работы в UX/UI Design.Что нужно будет делать: Разработка интуитивно понятных интерфейсов для различных мобильных, web и десктоп приложений, включая мобильные и веб-версии Участие в создании и запуске продуктов, контроль их качества, генерация идей и гипотез; Анализ аудитории, участие в UX-исследованиях и применение в работе их результатов; Проработка сценариев использования; Передача макетов и сопровождение разработки; Формирование и развитие дизайн системы; Совместная работа с тестировщиками по контролю качества реализации, проведение дизайн-ревью. Организация и проведение тестирования пользовательского интерфейса для сбора обратной связи и последующего улучшения дизайна Что мы ожидаем: Опыт в аутсорсинговой разработке от 2-х и более лет; Опыт создания веб-интерфейсов и мобильных приложений; Отличное знание Figma, инструментов прототипирования и понимание дизайн-систем; Умение принимать интерфейсные решения исходя из потребностей бизнеса и пользователей; Наличие хорошего портфолио, в котором можно посмотреть ваши работы по продуктовым web-интерфейсам и мобильным приложениям; Понимание процессов веб разработки, знание принципов адаптивной верстки; понимание возможностей и ограничений веб-продуктов; Навыки проведения A/B тестирования и аналитики пользовательского опыта; Проактивная позиция. Что мы предлагаем: Комфортный офис в центре города; Проектный формат работы (сдельный); Работа над интересными проектами с востребованным и современным стеком; ЗП выплачивается за конкретный проект, т.е. сдельная (условия обсуждаются индивидуально); Гибкий график работы (part time, гибридный, удаленно)
Lighting artist (Unreal Engine)
4Tale Production, Кыргызстан, Бишкек
На какие задачи (обязанности)? Сотрудничать с арт-директором над освещением для внутреннего и внешнего окружения в игре, соблюдая единый стиль. Настройка и управление системами постобработки, включая цветокоррекцию, экспозицию, тономаппинг и атмосферику в сцене, включая объемные источники света, туман, эффект размытия и блеск. Участвовать в разработке стандартов освещения проекта с техническими артистами, художниками по окружению и другими членами команды. Принимать участие в разработке креативной концепции проекта, где освещение играет ключевую роль в геймплее. Применять теорию цвета и техническую экспертизу в архитектуре и освещении сцен, а такжв создании эффектов окружения. Применять цветокоррекцию для улучшения рендеринга изображений. Какого профессионала ищем? Опыт работы в области освещения (Lighting Artist) или аналогичной позиции в Unreal Engine. Глубокое понимание цвета и композиции, и умение применять их в настройке освещения. Хорошее знание PBR-рендеринга и взаимосвязи между материалами и освещением. Понимание важности освещения в создании реалистичной графики и его влияния на восприятие изображения. Организационные навыки для отслеживания сложных и обширных решений освещения. Способность работать в разных стилях, следуя концепциям и референсам.Условия: Участие в работе опытной и дружной команды, где ваш вклад будет цениться Своевременная и конкурентоспособная оплата труда, обсуждаемая индивидуально Минимальная бюрократия и открытая коммуникация на всех уровнях Возможность выбора между работой в офисе и удаленной работой с графиком 5/2
Ученик по пошиву сумок и из кожи, ткани/Швея
ОсОО САВВА, Кыргызстан, Бишкек, улица Байтик-Баатыра
В производственную компанию "SAWWA" требуется мастер/ученик, для работы с кожаными изделиями, без опыта. Выпускники с профильным образованием или также студенты старших курсов приветствуются.Основные обязанности:- Изготовление изделий из натуральной кожи и экокожи, ткани- Разработка и калькуляция стандартных изделий.- Разработка лекал и технологических карт.- Выдача заказов в заранее обговоренные сроки.Критерии сотрудника:-быстрая обучаемость-стрессоустойчивость-мобильность-быстрая скорость работы-участие в развитии и жизни компании Заработная часть:- СдельнаяМесто работы:Физприборы. Завод Дастан
VFX artist ( UE5)
4Tale Production, Кыргызстан, Бишкек
Обязанности: Создание визуальных эффектов с нуля в системе Niagara. Редактирование и оптимизация приобретенных или готовых эффектов. Оптимизация эффектов для повышения производительности. Применение внутренних инструментов движка для работы с визуальными эффектами в Unreal Engine 5. Использование сторонних программ для создания спецэффектов. Работа с приобретенными ресурсами и ассетами в Unreal Engine 5. Взаимодействие с командой разработчиков и художников для достижения желаемого визуального стиля. Требования: Опыт работы не менее 3 лет в игровой индустрии с уклоном на создание визуальных эффектов для персонажей в реалистичном стиле. Превосходные навыки композиции и работы с цветом в визуальных эффектах. Глубокий опыт настройки динамики и временных параметров для создания эффектов. Профессиональное владение игровым движком Unreal Engine 5, включая инструментарий VFX-художника. Знание и опыт работы с пакетами 3D-моделирования, такими как Blender, 3ds Max или аналогичные. Навыки создания шейдеров. Умение создавать текстуры в графических редакторах. Способность давать точные оценки временных затрат на выполнение задач. Условия: Опытная команда, в которой вам будут рады; Своевременная и достойная оплата труда (обговаривается индивидуально); Минимум формализма, открытые коммуникации; Возможна как работа в офисе, так и удаленно (с графиком 5/2).
Лид/Сеньер концепт художник (Scifi/nowadays/meta )
4Tale Production, Кыргызстан, Бишкек
Обязанности: Управление работой команды художников, обеспечение соответствия стилям проектов и контроль качества работы. Создание высококачественных концепт-артов для проектов. Участие в формировании арт-команды и развитие профессиональных навыков текущих сотрудников. Взаимодействие с заказчиками по техническим и художественным вопросам подготовки 2D-графики, оценка трудозатрат по задачам. Структурирование информации, написание гайдов и документации. Требования: Опыт работы на аналогичной позиции не менее 3 лет, включая опыт работы над крупными проектами. Отличное понимание пайплайна, целей и задач производства концепт-арта для игр. Глубокое знание пайплайна 2D и 3D продакшена, а также хорошее владение колористикой, анатомией, композицией и работой со светом. Отличные коммуникативные и организационные навыки, опыт обучения и мотивации художников. Какие условия и бонусы? Участие в работе опытной и дружной команды, где ваш вклад будет цениться Своевременная и конкурентоспособная оплата труда, обсуждаемая индивидуально Минимальная бюрократия и открытая коммуникация на всех уровнях Возможность выбора между работой в офисе и удаленной работой с графиком 5/2
Художник-дизайнер
ОсОО Roni Holding, Кыргызстан, Бишкек
Обязанности: Изготовление макетов и мокап с дизайнами для клиента Отрисовка и улучшение качества изображений Научим работать с ИИ для генерации изображений Требования: Умение работать в Photoshop, Corel Draw, а так же отрисовывать макеты на графическом планшете Чувство вкуса Уметь сочетать цвета и оттенки Условия: ПН - ПТ с 11:00 до 20:00 Своевременная ЗП ( ежемесячно или еженедельно )